大家好!我们又回来了,来询问和讨论我们现在正在玩的游戏。GameSpot 团队通常忙于跟进最热门的游戏,但有时我们会补上我们错过的游戏、重玩旧爱、首次体验经典游戏,或者只是玩一玩零碎的游戏。下面你可以看到我们正在玩的一些游戏、我们玩这些游戏的原因以及我们目前喜欢这些游戏的原因。
但不要只停留在阅读我们的回复上;我们也想听听你的意见!在下面的评论部分告诉我们你正在玩什么,以及是什么让你如此兴奋。
所以,请加入我们,畅谈你正在玩的所有超酷视频游戏!我们知道你需要像我们一样多谈论它。如果你玩的是前几周玩过的同一款游戏,那也没关系!欢迎你谈论为什么你仍然喜欢它!
你在 2018 年底玩过《突变元年》吗?没有?你应该玩!它有拟人化的动物在开枪。但更重要的是,它对 XCOM 开启的回合制战术公式进行了重大改动——实时隐身组件。在《突变元年》中,你可以自由地漫游开放地图,观察敌人的行动,在敌方士兵偏离朋友时悄悄击毙他们,并专注于用你的三人小队设置大型伏击。胜算总是对你不利,所以这种慢慢削弱更大力量并为自己建立优势的紧张循环是它的首要任务,这是一件非常好的事情。
不管怎样,Corruption 2029。开发商 The Bearded Ladies 上周意外宣布了这款续作,并于上周二在 Epic Store 上线,所以我对此很满意。这款游戏给人的感觉确实更加专注——Corruption 以随机任务为中心,而不是像 Mutant Year Zero 那样以自由漫游冒险风格为主,故事情节更加复杂。技能树、货币和供应商等内容也消失了;完成任务和可选目标可以获得新武器和技能。
但最重要的是,游戏中有令人满意的伏击战术循环,当我需要休息时,Corruption 2029 非常适合快速击杀敌人。没有什么比从建筑物屋顶坠落、用霰弹枪射击杀死两个坏人,然后引爆一个放置良好的遥控炸弹来处理外面被警告的朋友更刺激的了。我仍在犹豫自己是否喜欢冷酷的赛博朋克军事末日主题——它看起来确实很酷,但我真的很怀念 MYZ 的怪异个性。无论如何,Corruption 让我很开心,我很高兴能一路通关。| Twitter:@EdmondTran
我已经玩过很多次《血源诅咒》。我对雅南中部了如指掌,对连击和体力管理了如指掌,像加斯科因这样的 Boss 几乎不会给我带来麻烦(谦虚地吹嘘)。然而,我从来没有完成过这个该死的东西。
我有很多借口。搬家打断了我的游戏,我不相信我的肌肉记忆能从我离开的地方继续。又有一款游戏问世了,我需要玩它来工作。Vicar Amelia。
所以我利用了游戏发布的间歇期,终于把它通关了。和往常一样,它对我很有吸引力:我对它的传说着迷,它的巨型 Boss 让我真正感到兴奋,探索也是一种乐趣。
但这次,我和其他人一起玩“传递控制器”,这不仅是一种有趣的玩法,让你有人可以同情/庆祝,而且还意味着我有责任到达游戏的结束。
我们刚刚到达该隐赫斯特城堡(我第一次去!),我终于来到了一个陌生的地方,感受到了挑战。我迫不及待地想看看下一个拐角处有什么。它可能是一种可怕的怪物。| Twitter:@lucyjamesgames
本周,我即将乘坐几趟航班,并决定购买 Switch 版《火焰纹章:风花雪月》,但...无法在飞行途中玩这款游戏,因此我决定玩一款老游戏《空洞骑士》。我最初在两年前《空洞骑士》发布 Switch 版后玩这款游戏,觉得在飞行途中玩一款新游戏会很有趣。就在那时,我发现了“钢铁灵魂模式”,也就是永久死亡模式。
《空洞骑士》是一款类银河战士恶魔城风格的游戏,其死亡机制受到《黑暗之魂》的启发,有时是一款极具挑战性的 2D 横向卷轴游戏。游戏玩法很棒,音乐很棒,艺术也很华丽,所有这些都使它成为我过去十年最喜欢的独立游戏之一。如果你还没有玩过,那值得一试。
但是!回到永久死亡。它带来了一种全新的体验,让人想起了 NES 时代生命有限的日子,那时你会觉得你做的每一个动作都很重要。显然,如果我死了,我会比在 NES 游戏中游戏结束而失去更多的时间,但我喜欢这种模式让每次遭遇都变得如此紧张。我打败了灵魂大师,并一路闯过了大部分水晶山峰,我很害怕。但这是一种很棒的感觉,也再次提醒了《空洞骑士》是多么不可思议。此外,它是《空洞骑士》续集《丝绸之歌》的完美入门读物,该续集将于今年晚些时候推出。| Twitter:@TheDaveKlein
虽然有些游戏可能会让你心跳加速,但有些游戏会让你想蜷缩在毯子里喝一杯热茶。我很喜欢这种温馨的游戏,而任天堂 Switch 上的《咖啡谈话》确实是一种氛围。这款新发布的咖啡冲泡和交谈模拟器将你带到了多雨的西雅图,你在那里拥有一家夜间咖啡店,并与顾客进行推心置腹的交谈。这是一个另类现实的西雅图,精灵、兽人、美人鱼和其他幻想种族与人类生活在一起,只是想诚实地谋生。他们都需要有人倾诉他们的恐惧和感情问题,而你,当地咖啡馆的老板,是他们的知己。
在《咖啡谈》中,你会倾听和观察顾客们敞开心扉谈论他们的生活并相互交流。游戏有分支故事情节,但这些情节取决于你为顾客提供的服务质量,而不是选择的对话选项。饮品制作机制简单但令人满意。顾客可能会要求你提供一杯有点甜但咖啡因含量低的热饮,你必须在下订单时考虑需要哪些配料。最终,当你发现新的饮品时,你会在手机中建立一个配方列表,但我发现从头开始制作新饮品是最有趣的。
Coffee Talk 拥有 90 年代动漫风格的像素艺术、美妙的低保真嘻哈音乐以及在游戏过程中成为常客的多彩角色,在深夜咖啡店的墙壁内创造了一个丰富的世界。我感觉我已经玩了游戏的一半了,迫不及待地想看看下一个走进咖啡馆的人是谁。| Twitter:@jenaesitzes
我一直想做两件事:让自己变得更健康,然后真正使用 PSVR。自从几年前打折时买了它以来,它就一直被放在角落里积灰。过去几周每天玩 30-60 分钟的《Beat Saber》满足了这两个目标。
我非常喜欢虚拟现实——当 Oculus 还是一家初出茅庐的初创公司时,我就在报道这项技术,当时他们在 CES 和 E3 的后屋向记者展示他们的临时耳机。我也喜欢节奏游戏,尤其是那些需要不仅仅是及时按下按钮的游戏。我绝对不喜欢锻炼——与游戏不同,我从来都不擅长去健身房、跑步,或者任何其他类型的长时间体力活动。Beat Saber 是我完美的解决方案。随着我逐渐增加所选歌曲的难度,我很享受不断进步的感觉,我发现我付出多少就会收获多少——当然,可以打电话并将动作保持在最低限度,但如果你让自己沉浸其中,随着音乐移动整个身体,同时疯狂地挥动手臂,很容易就会大汗淋漓。这是我第一次尝试“游戏即锻炼”,终于走上了实现这些目标的道路,感觉很好。| Twitter:@RogueCheddar
当 GameSpot 团队创建“缅怀 2000”专题时,我立即抓住机会撰写关于《放浪冒险谭》的文章,这是我最喜欢的游戏之一。当我开始思考这款游戏时,我意识到如果不重玩一遍,我将无法忘记它。
关于《放浪冒险谭》我可以说很多(呃,我在 20 周年纪念宣传中说了很多),但为了简洁起见,我们只谈论其中最精彩的部分之一。《放浪冒险谭》的开场可以说是有史以来最好的游戏。这是一个精美的电影化开场,带你体验游戏最终将呈现的每种感觉,奠定了《放浪冒险谭》的冒险故事时刻以及其令人毛骨悚然的超自然氛围。
游戏一开始,一个奇怪的邪教组织在神秘人物 Sydney Losstarot 的带领下,袭击了政坛权势显赫的 Bardorba 公爵的庄园。Ashley Riot 被派去处理这一情况,他是一位受过特殊训练的“Riskbreaker”骑士——基本上就是中世纪的 Solid Snake。
正是阿什利与悉尼的终极对决奠定了游戏的基调。阿什利出其不意地抓住了邪教领袖,并用弓枪将他举起,但悉尼还是对他进行了攻击,阿什利直接射出了箭,射穿了阿什利的胸膛。然而片刻之后,邪教领袖又站了起来,吐出了像素化的鲜血,并从胸口拔出了弩箭。尽管《放浪冒险谭》暗流涌动着非常人性化的政治阴谋,但随着游戏表明恐怖力量也在酝酿,音乐开始变得令人恐惧。死亡不是悉尼的对手,他的复活也确实令人毛骨悚然。然后悉尼召唤了一条怪异的龙,让它与 Riskbreaker 战斗,而他自己则跳过大教堂巨大的彩色玻璃窗逃走了。这无疑营造了一种氛围。
《放浪冒险谭》的开场非常精彩——完美地介绍了角色、剧情以及等待玩家的游戏深度。它仍然是一项惊人的技术成就:《放浪冒险谭》的开场运用了与电影和电视相媲美的电影摄影技巧。即使是 20 年前的 PlayStation 原创游戏,也不可能不沉迷其中。
看,说得够多了:看看就好。| Twitter:@philhornshaw
每个人都有一款游戏,它会让你因为说你没玩过而受到别人的诟病。我玩的是《最后生还者》。我要说的是,当它刚出来的时候,我确实尝试过玩它(而且在第一幕就哭了),但是当我看到扔砖头和在齐胸高的墙壁之间拖行成为游戏的重点时,我就失去了兴趣。结果,多年来,当人们赞美《最后生还者》的优点时,我礼貌地点头,而现在续集即将发布,这只会成为一个更大的问题。
所以,几周前,我在 PS4 上买了重制版,并慢慢地了解了故事情节。PS4 远不是我玩第三人称射击游戏的首选平台,但我很喜欢里面的角色、故事情节、隐身和环境设计。不过,我不喜欢在一块位置合适的木头上推动艾莉在被水淹没的关卡中穿梭的那些情节。那些情节可以扔进垃圾箱。
这也让我想起了我喜欢线性游戏的原因。游戏的重点始终放在主角的旅程上,没有支线任务的干扰,敌人不会重生,整体体验也不会让人觉得臃肿。我现在玩了一半的游戏,每次放下游戏我都会忍不住想起来。我不会说我像那些通关游戏的粉丝那样喜欢主角,但我很享受跟随他们经历高潮和低谷。考虑到这款游戏已经让我笑过、哭过、尖叫过,也无数次松了一口气,我相当有信心这对我来说是又一个顽皮狗本垒打。| Twitter:@JessMcDonell
我从 2014 年 11 月《光环:士官长合集》发布以来就一直在玩。是的,我经历了那次艰难的发布——它真的很糟糕。但如今,这款游戏的状况好多了,拥有活跃的玩家群体和定期更新的播放列表。
不仅如此,微软还添加了《使命召唤》风格的进度系统,这又为玩家带来了一个不断回归的理由。我在《使命召唤》中玩了 1,000 多个小时,而且这个数字每周都在增加,因为我就是无法停止在 Xbox One 上玩这个游戏。
特别是有一个原因,让我永远不会停止玩 MCC——那就是 Halo 3。这是我最喜欢的 Halo 多人游戏体验,在 2020 年,也就是 2007 年发布 13 年后,它仍然经久不衰。Halo 3 是一款纯粹的、按照当今标准简化的 FPS,既具有挑战性又有回报。没有冲刺。没有装备。很棒的地图。
Halo 3 的骨架不仅仍然很棒,Xbox One 上的 MCC 包将帧速率提高到 60fps,现在我再也不想回去了。基本上,现在是玩 Halo 3 的最佳时机。请加入我。| Twitter:@EddieMakuch
《河城女孩》是那种一经推出就被忽视的游戏。它于 9 月发布,似乎注定要被大制作的游戏所取代。我们甚至制作了一个名为《河城女孩不容错过》的视频。由于忽略了这一建议,我跳过了它。几个月来,它一直放在我的 Switch 上,几乎没玩过,直到本周才玩起来。
如果你和我一样错过了,那就再提醒一下:不要错过这款游戏。River City Girls 是一款风格多样的精彩格斗游戏。随着你从 Dojo 学到更多动作,你选择的角色会通过她那令人头骨破碎的动作越来越多地展现出她独特的风格和个性。我自豪地成为一名 Kyoko 玩家,我获得了一些奇异而又非常有趣的动作,这些动作灵感来自《街头霸王 2》、《职业摔跤》、《原版 River City Ransom》和 Dab。(我知道,我知道,这既精彩又可怕。)玩弄街头暴徒并招募他们作为召唤类能力总是令人满意的,而 Boss 战则以他们自己独特的节奏呈现出棘手的战斗谜题。如果主题曲不能让你兴奋地打败一些街头小混混,我不知道该告诉你什么了。
最棒的是,故事以犀利诙谐的文笔呈现。Kyoko 和 Misako 的自我意识足以对老式动作复仇故事的惯用手法进行元评论,尽管她们仍然一心一意地追求拯救男朋友的目标,这真是太搞笑了。她们对自己的厉害能力非常自信,而且经常与其他学生在社会阶层等问题上发生冲突。两人甚至不时从生命条肖像中往下看,进行阐述,以增加个性。这很聪明、有趣,使这对搭档成为去年游戏中推出的两个最好的新角色。
不要犯和我一样的错误。播放“River City Girls”。| Twitter:@SporkyReeve
说到《火焰纹章》游戏,我真是太落伍了——落伍到《风花雪月》实际上是我玩的第一款游戏。这主要是我一时兴起做出的决定。几个朋友(正确地)指出,其中几个角色在审美和叙事上都很符合我的口味,而我一直对没有经常使用 Switch 感到有点内疚。好吧,我想那只是一时的软弱,或者只是恰到好处的狂热。但无论如何,我现在可以正式宣布,我正在完成我的第二条《火焰纹章》故事路线(蓝狮),计划不仅完成第三个选项和 DLC,还打算回过头来重玩我的第一次尝试(金鹿),因为我把它搞得一团糟。
希尔达,我很抱歉第一次让你失望了。请原谅我。
尽管我是个新手,而且来得非常晚,但我显然玩得很开心。我非常不擅长完成 RPG 风格的游戏,尤其是回合制战斗,所以我如此彻底地沉迷其中,这确实证明了故事的质量。现在我知道(大部分)我这次在做什么,确保我关注诸如支持级别之类的事情,并努力实现特定的结局,这满足了我甚至不知道自己有的一种非常具体的游戏欲望。这一切都太令人满意了。这个游戏会让我忙上一阵子——至少,我想,直到《动物之森》问世,我的 Switch 变成一台《集合啦!动物森友会》的机器。| Twitter:@rustypolished
从字面意义上讲,Kunai 玩弄了 Metroidvania 公式,节奏很快。我还没有深入玩过,所以现在我无法判断我通常希望在这样的游戏中获得的探索和角色升级功能是否符合他们的要求,但我很享受这种快节奏的动作。
游戏让你控制一个有意识的电视屏幕,它穿着一件很酷的斗篷,带着两根苦无跑来跑去,做着……某事。说实话,我不太确定。故事情节设置非常轻松,到目前为止,游戏还没有扩展开场序列中布置的小部分。但它运动时略带滑溜的感觉,更重要的是,能够将苦无发射到表面并像蜘蛛侠一样摆动,已经证明足以让我保持兴趣。它就像玩马里奥游戏时拇指按在冲刺按钮上的感觉:有点冒险,但非常令人兴奋。
我花时间在房间之间奔跑、爬上垂直表面、用短小但非常致命的剑无情地消灭敌人,这一切的每一个部分都令人喜爱,这要归功于主角,他的表情都表现在平面屏幕上。当你跳跃、跳跃和挥舞剑时,会表现出与动作和时刻相匹配的表情:在陌生的走廊中徘徊时略显困惑,在天花板上荡秋千时兴高采烈,被愤怒的持枪机器袭击时愤怒不已。
Kunai 感觉就像一款简单的游戏,它从令人满意的运动动力和角色魅力中获得了很大的优势。我希望 Metroidvania 的其他部分能够顺利完成,但现在我喜欢这个脸上带着微笑的小机器人。| Twitter:@tamoorh
经过了几个星期,我终于接近了《勇者斗恶龙 III:救赎之种》之旅的终点。虽然随机遭遇率一直是我的眼中钉——探索世界时,每走几步就会被怪物围攻,即使激活了神圣保护法术,也会让人非常沮丧——但我对此的任何不满都被我对游戏其余部分的享受所抵消。
尤其是,追随故事线索直至结局让人感觉非常满足。当我第一次写下我玩这款游戏的经历时,我抱怨说,我玩游戏时需要不断记笔记,以免自己完全迷失方向。事实证明,这实际上让我的体验更加愉快,因为它帮助增强了我作为冒险家试图在这个广阔的未知世界中寻找出路的感觉。
真正精彩的是你在旅途中偶然遇到的每个城镇中发生的小插曲。尽管《勇者斗恶龙 III》的总体情节很简单,但你在旅途中遇到的独立故事为世界增添了许多色彩和魅力。我特别喜欢涉及 Persistence 东部新兴定居点的子情节。我不会透露太多,看着小镇在故事过程中成长和发展——以及最终发生在帮助建立小镇的前商人同伴身上的事情——一直是我最喜欢的游戏方面之一。
目前,我终于获得了全部六颗神话宝珠,并成功抵达了巴拉莫斯的巢穴,所以剩下的(大概)就是与大魔王的最后对决——除非出现一些意想不到的剧情转折,让我的冒险再延长一段时间。无论如何,我都渴望最终结束我的旅程。